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简浩回到了吴康的办公室,把修改之后的活动策划方案交给了吴康,想先把修改的内容跟吴康探讨下,再说一下自己要建游戏工作室的打算。
“你这个运镖的活动非常有想法,也非常可行。基本内容你已经设计得很好了,包括很多运镖的细节,只是在这个基础上我们还可以加入很多丰富的东西。”简浩在看这个运镖系统的时候就想到了前世另一个国战游戏《征途》,这个游戏也有个运镖活动,而且非常成熟,基本可以拿过来用。
对于这些已经很成熟的设计,并且经过了市场的反复验证,除非有其他更好的办法,要不简浩一般是会直接拿过来借鉴的,只要根据自己的游戏稍微作出改变就可以了。一味的创新不是简浩追求的风格,最关键是要玩家认账,愿意为这个设计买单。
“关于运镖的次数,我们可以进行严格的控制,运镖次数过多会挤压其它游戏玩法的时间,让玩家依赖运镖产生的经验。像你把运镖的时间集中在晚上8点钟的时候,我认为这个非常可行。这个时候是上线的高峰期,人数最多,如果别的国家这个时候过来劫镖,也容易集体进行抵抗。”
“在运镖的人数上,我们可以考虑个人运镖或者组队运镖两种形式,前者可以解决散户玩家参加运镖活动的问题。镖车的种类你的设计很好,将镖车分成了白黄绿橙四种颜色的镖车,分别代表四种不同级别的经验值,然后玩家随机获得一种颜色的镖车。在这里其实还可以加上一个小系统,就是让玩家花游戏币刷新镖车的颜色,可以激活一系列的其它系统。”
“在组队拉镖的时候,我们也要考虑懒人一族的玩家,让他们把这个任务当成很轻松的活动,这样有利于活动的吸引力。比如组队拉镖可以选择一个队长负责拉镖,其它人只要点自动跟随,最后由全队享受拉镖的成果。”
……
简浩在说的时候,吴康只是在静静的听着,时不时还在自己的笔记本上记着一些关键的词语。虽然他知道简浩肯定会在文档里对这些内容进行一个说明,不过这是他的习惯。
“早知道我就应该再做两个活动任务的策划方案了,每次都有你免费的指点。”吴康半开玩笑的说道。
“你的这个方案已经是非常成熟的,我的提议只不过是锦上添花,照这样下去我很快也就解放了。”简浩是真的认为吴康做的策划案子已经合格了。
“再怎么样,我们公司以后的游戏也都要看你的,有你负责把关,我就觉得有必胜的把握。”吴康从这么久时间和简浩的接触来看,他对游戏设计的理解已经走在了很前面,也知道自己现在的公司肯定不是他的终点。不过只要将他绑在自己的公司的战船上,其它的没那么重要。
从自己的角度出发,简浩是不介意一直为吴康所在的公司出谋划策的,一方面是因为他会在这个公司有着自己的股份,另一方面只要不是他负责执行的话,所需要花费的时间也不会太多。