上面的只是一个大概的方向,当然还是要为游戏的内容本身服务,那是转职后的最高追求了,前期的时候则是不同的职业走法,和《冒险岛Oline》的设定类似。不同的是技能设计和关卡设计的不同。
特别是关卡设计上,简浩他们的这个项目完全可以做得更好一点,设计出来更多的需要职业配合的关卡。而且在游戏的中后期可以加入PVP的内容,让游戏后期的内容和追求更加丰富。
这只是简浩看到巫启江提交上来的游戏策划案,准备说应该是立项书以后的第一感受。游戏的名字也很直接,就叫《西游传记》,挺通俗简单的名字,也符合简浩取名的标准。
“启江,这个游戏的设计思路还是挺不错的,只是在收费方式上你可以考虑下免费的模式,卖一些增值的产品。”简浩现在的公司反正和炎之队就只是楼上楼下,非常的方便,几分钟就可以到了,恰好有空就过来找巫启江聊聊新项目的事情。
“简总,你是说不用点卡收费制的收费方式,而是卖道具?这样的方式好吗?”巫启江这段时间的精力基本是全部投入在这个游戏里面,一直在思考立项的问题,这是他第一次有机会独立自己立项,还是非常珍惜这样的机会的。
曾几何时,《战三国》这个游戏怎么改都改不好的时候,他觉得做网络游戏真的很难。但是自从简浩来了以后,游戏发生了翻天覆地的变化,瞬间让他觉得策划这个职业真的非常炫酷。在和简浩学习的过程中,学习到了非常有用的东西,所以在公司有意提携主策的时候,他非常耐心的准备了自己的方案。
“这将是以后的趋势,我们将降低进入游戏的门槛,增加游戏服务方面的内容,一样的是可以达到收入的效果。只要玩家有这个需求,那肯定提供这样的服务的话,玩家就容易接受。就好比《热血传奇》中如果官方卖的是经验卡,还有增加掉落装备概率的道具,是不是玩家基本上都会人手买一个?”简浩知道现在这个时期,大家对于免费游戏这个概念都不是太能接受,只有当有人在这方面获得很大的成功的话,才会真正从心底认可。
“按照你说的这种情况肯定是的,要是有人卖狗书的话,价格就是贵点肯定也会有玩家来买。但是这样什么都卖的话不是会破坏游戏的平衡,玩家是否能够接受?”这也是巫启江比较担心的问题,之前他也看过一些游戏采取免费游戏,但那些都是偏竞技休闲类的游戏。
“这个不是什么问题,就看你卖什么东西。平衡不是绝对的,都是相对的,比如你卖服饰的话,不仅可以卖外观,还可以适当的给予些属性加成,这些都是可以接受的,也不会改变游戏的平衡。这样的设计其实更考验策划,不过我相信你没有问题的。”简浩现在如果还是做点卡收费游戏的话,后面要改花的时间比较多,免费制盈利的空间明显还要大。
“嗯,游戏内容方面呢,有什么需要重大改变的吗?”巫启江知道自己面前这个比自己还要年轻的学生,在游戏研发方面的能力是远远的超过自己,甚至有一种高不可攀的错觉,自然愿意听他的,何况他才是这个项目真正的负责人。
“内容方面的话,我们需要增加更多的有特色的关卡设计,在每个阶段设计一些日常的关卡副本,在后期增加一个PVP系统,至于是怎么PVP,这个可以以后再定。”简浩稍微说了下自己的想法。(未完待续。)