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第一百一十章 怀念DOTA(一)

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最近的陆小峰比较闲,闲下来的时候就是想玩玩游戏,而现在能让他还痴迷的游戏几乎很少。

因为如果总是带着情怀去玩一款游戏,那对他来说乐趣也不会非常大。

有些游戏是用来怀念的,但是有些却可以一直很精彩,比如DOTA。

陆小峰对于这个游戏的感情就是用三天三夜也说不完,毕竟是他从大学时候就开始痴迷过的游戏,也是引领过游戏潮流很多年的经典之作。

而这样一个之后让很多人疯狂的MOBA游戏模式,在最初的开始,没有人会预料到结果会是这样。

在另一个世界的时候,曾经有人利用星际争霸的地图编辑器制作了一张地图,叫做Aeon of Strife,也就是DOTA类型地图的鼻祖。

可是作者是谁,几乎无人知晓,虽然也是5V5单对单的英雄,但是这并不算是真正意义上DOTA的起源。

在Aeon of Strife这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位同电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条连接双方主基地的兵线,而双方战斗的目标只有一个:摧毁对方主基地。

当时这张地图只支持PVE,也就是人机对战,而且所谓的英雄也是不可升级的,但是确实有MOBA游戏的雏形。

到了2003年的时候,一个名叫EUL的地图编辑爱好者受到了《Aeon of Strife》地图的启发而在《魔兽争霸3》上创作了叫做《Defense of the Ancients》的地图。

和《Aeon of Strife》一样,DotA地图也允许玩家们控制英雄在三线地图上与对手战斗,不过与原作不同的是,这张地图中允许玩家之间进行PVP的对战,而英雄升级和野怪的加入使得当时的DotA地图可以说是如今MOBA类游戏最相像的原型。

不过最初的这个DOTAv1.00版本是有点糟糕的,双方仅仅是各有固定的五名英雄,完全没有平衡性可言,更别说推广了。

不过这很容易理解,以陆小峰后面的猜测,肯定是EUL直接把魔兽争霸现有的英雄放了上去,然后进行对战。

这个时候的DOTA甚至是没有声音和光影效果的。

幸好在半年之后,Guinsoo(羊刀)开始更新DOTA,开始在地图中开始加入一些声音和光影效果,在现在看来是非常基本的地图美化和特效制作,当时已经算是非常拉风了。DotA的人气开始逐渐积累起来。

当人气聚集的时候,羊刀也有了更新地图的动力,这很好理解。只是羊刀并不是按照一个一个的版本号为地图命名,导致这一时期DOTA的版本号涨得飞快。

DOTA论坛也在这个时候出现,有了交流的平台以后,玩家的数量开始呈几何数字增长。

不过由于羊刀兴趣爱好的改变,Allstars系列在修改了少许BUG后最终定格在v5.84这个版本上,不过仍有大量BUG,在之后的很长一段时间能都没有进行任何更新。

游戏中为了纪念以上两个游戏制作者,还专门用他们的名字命名了两件神奇的装备。一件是风杖“Eul的神圣法杖”,另一件是俗称羊刀的“Gunisoo的邪恶镰刀”。

后面才是冰蛙Icefrog开始从6系列接手,也这是陆小峰很喜欢的一个游戏设计者,毫不夸张的说,是他将DOTA真正带向了辉煌。

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