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“那你必须听我的,我让你怎么做就怎么做,如果做不到的话这个话题就不要再提了。”陆小峰恰好相当了自己刚刚准备的刀塔,这是一个以后流行的趋势,让他体验一下也不错。
“行,就听你的,你说什么就是什么,我要成为一个有高手,让菲菲看到我之前只是不太想玩游戏。”见到陆小峰答应了自己,周凯信誓旦旦的保证到。
真的是个奇怪的理由,陆小峰听到之后只能很无奈。
喜欢游戏本身就是一件很开心的事情,如果玩一个游戏不能让你感到开心了,陆小峰的选择是会放弃,无论他在这个游戏里多么的厉害。
所以现在的陆小峰也是遗憾的,即使他很想玩一盘刀塔,也是没有什么机会的。
现在才是2003年,而并不是之后,刀塔的水平几乎为零,玩家的成长是需要时间的。
就像现在的陆小峰是王者水平,而大家都才是青铜水平,玩起游戏来是一点意思都没有。棋逢对手,才能战得酣畅淋漓!
“看好了,我让你练习的这个游戏叫DOTA,在TS平台上可以玩到。你只需要像我这样练习,等哪时候你能够在前十分钟不漏刀补兵再来找我。”陆小峰打开了魔兽争霸里的刀塔,开始了单机模式。
刀塔这类游戏最基础的东西就是对于经济的理解,有了经济就等于有了装备,而游戏中最最基础的经济来源就是小兵。
所以补刀也成为这类游戏最重要的基本功,这是一门手艺。
不过陆小峰在刀塔的设计里取消了反补的概念,在陆小峰看来反补这个设计本身就只是魔兽争霸最开始的机制而已,并没有什么好与不好。
而游戏设计者在开始也没有考虑这个设计的影响,只是玩家们慢慢的适应了它这个机制。
最简单的一个方面,那就是取消反补,可以降低游戏的难度,让更多的新人快速的迈入刀塔的游戏中。
而且反补对于游戏的节奏也有影响,虽然陆小峰觉得能够通过反补体现高手的风范,但是为了让游戏更加友好,他在这个世界的刀塔里是取消了这个设计。
补不到刀就意味着没钱,没钱就没装备,没装备团战就打不过,那就可以等着GG了!
娱乐的时候可以说是采用补刀随缘法,但是真的想在刀塔这个游戏上成为高手,那补刀就成为了一门必修课。
补刀没有什么技巧,就是反复的练习,等量变产生了质变,你对补刀就有了深刻的理解了。
一般开始自己单机练习,先练习无压力补刀,就是不带电脑,完全没有压力的单机farm,等你无压力补刀10分钟能在60-70就及格了。
然后是和ai电脑练习,只要能补过它们,基本上就差不多了。
陆小峰做版本做了那么久,其中一个很多的时间就放在了电脑版本的制作上,这对于游戏的推广是非常有利的。
千万不要小瞧电脑,电脑的补刀是非常犀利的。如果跟你对线的是两个电脑,那么他会两个人一起攻击一个兵,所以跟电脑补刀还是很练水平的,跟电脑补刀主要就是练打兵最后一下的基本功,因为电脑一般情况下不会压人,只会补刀,面对1个电脑补刀10分钟55个就差不多了,当然这只是对新人的要求。
等前两项训练得差不多了,就可以和平台的玩家一起……
似乎想得太多了,不知道眼前的这个周凯能不能熬过第一关呢。