如果这样就开始运营,按照盛达公司的推广运营能力,保本是肯定没问题的,但是这不是陆小峰想要的。
“切了?说得这么简单,这可是我们一年的心血,何况这不是浪费吗?公司愿意等我们再开发一年多时间?”牛牛工作室另外一个技术负责人龙江阁听到陆小峰说切了两个字以后,开始有点不满了。
如果还没上线,只是觉得项目一般,就要把项目切了的话,那团队的损失有多大?盛达公司是否再给足够多的时间给他们再重新开发一款新游戏?
因为当初李志远过去洽谈的时候,看重的就是他们即将能够测试的游戏,要是这个都给切了的话,他们真的有点不甘心。
“公司愿意给你们时间,只是不想你们把时间浪费在这个项目上了。你们目前这个项目一没特色,二是游戏系统规划得不好,之前我看到你们的立项里面不是还有其它几个项目?”陆小峰特意问了一下。
因为他在之前他们的老文件的头脑风暴中,看到了一款风格比较熟悉的游戏,那就是FPS(第一人称射击游戏)项目。
虽然对于这个项目的讨论记录不多,但是至少当时他们还是有点想做这种游戏的,只是不知道为什么不做了。
“陆总的意思是陆总有好的建议?”吴意反问到。
如果公司真的愿意给他们充足的时间,他倒是想好好的重新做一款新游戏,毕竟这款游戏在做的时候经验不足,导致了很多方面的问题。
不光光是游戏策划方面的经验,还有项目管理方面的,都是用团队的时间和资金换来的宝贵经验。
还有他现在不确定的是眼前这个陆总到底是在想什么,是他有自己想做的游戏?还是他真的非常懂行。
“你们之前不是有想过做CS类似的FPS游戏吗?我就觉得挺好的,CS也挺好玩的。”陆小峰确实是想做这类游戏,特别是现在才是2003年,CS的热潮还没退却。
而且基本是一个男人都会对枪械类的东西感兴趣,喜欢打枪战,看看之前CS在网吧的流行程度就知道了。
很多人甚至连打电脑都能够打上一天,为的就是苦练技术,有一天能够变成神枪手。
“CS?之前确实有这个想法,但是早就被我们否定掉了,陆总是不是喜欢玩CS?”龙江阁回应到,因为当初他还是非常支持这个方案的。
只是CS类游戏做成网游的话,比较枯燥,还有更关键的一点是点卡制收费怎么赢利?
如果玩一个CS网游都需要钱的话,大家不如去玩局域网的游戏啊,这就是问题的关键。
因为他们现在是一个创业团队,除了想做自己喜欢的游戏以外,还要赚钱来保证团队的生存,所以这些问题都显得比较重要。
“恩,我确实挺喜欢cs的。”陆小峰在聊这个话题的时候,还想到了自己曾经玩CS的很多场景。
如果论枪支,他最喜欢的是AK47,这种威力巨大,很考验技术的枪支,如果压得准那简直是BUG。