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因为陆羽注意到,所谓的金币翻倍卡,与其他的任务卡片略有不同。
与任务卡片相比,金币翻倍卡并没有时限限制。
换句话说,只要不使用,这张卡片就会永久存在。
如此一来,使用的时机,就显得非常重要了。
眼下,背包里的金币,在经历了一出一进后,大概还有两万多的余额。
翻倍之后,也只有四万。
虽然不少了,但收益却没有最大化。
系统商城的装备,动辄就是几千金币。
四万金币看上去,多少还是有些捉襟见肘。
几个任务下来,买几个装备,随便花花可能就没了。
所以,要想实现收益最大化,唯有将原始金币积累到一定程度,再使用卡片,才能发挥其最大的作用!
别的不说,就目前的挑战进度看,十万金币可能都无法满足日常的购买花销……
所以,在有了这个想法后,陆羽果断放弃了使用卡片的念头,决定先存起来。
这东西,以后可有大用处。
就这么轻率地用了,真的不妥。
除非还有机会获得,不然的话,一定得小心使用。
想到这里,陆羽问了系统一嘴:“系统,作为任务奖励,卡片是会随机出现的,还是具有唯一性?”
提示音过后,系统回答道:
“宿主您好,金倍翻倍卡只随机出现在系统高级任务的奖励中,普通的星级任务无法获得。温馨提示,金币翻倍卡非常珍贵,出现的概率极低,建议谨慎使用。”
“这样啊……好的,明白了。”
说到底,这东西也是个消耗品。
与符文,点数等物品都差不多。
唯一的差别就是,出现概率。
物以稀为贵嘛。
好钢。
还得用在刀刃上才行。
……
小心翼翼地收起卡片后,陆羽又把自己的目光转移到其他的奖励上。
徒步技能书,没什么好说的。
目前而言,这个技能还帮不上自己大忙。
但在以后,或许有大用处。
先学习了再说。
徒步,说白了就是有目的性的走路。
根据类别不同,很多极限运动者都将其归为“定向运动”分类中。
定向运动。
是原地球十大极限运动之一。
所谓的定向运动,顾名思义,指的就是有目的的穿越,在规定的时间内,从A到B。
比如滑雪运动中的悬崖跳雪。
丛林徒步越野。
荒野求生。
山地摩托车。
又或是各种飞越障碍的极限运动等等等等,都可以归纳为定向运动。
这是一个很宽泛、也很庞大的概念。
徒步,便是其中之一。
不过,相比于其他技能,由于技能特性和系统所制定的熟练度机制,徒步技能无需很刻意的用技能点去升级。
只要学习了,熟练度就会依据场景的变化自动增加。
不必像其他极限运动那样,被训练场所局限。
算是一个比较省心的技能了。
学了之后,随时随地都能用。
随时随地都能或多或少地增加相应的熟练度。
还是非常便于积累的。
哪怕不使用技能点,弄个Lv5,应该也不再话下。
……
除了这个普通技能之外,这一次的大礼包,还开出了一个被动技能。
气定神闲。
只看字面意思。
多半是有助于改善精神状态一类的隐藏技。
想到这儿,陆羽第一时间向系统询问了一番。
结果,不出所料。
“心态,向来是极限运动不可或缺的一部分,在面临危机场景时,负面情绪的影响,有时候甚至会直接左右成败!”