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魔王榜第一:美国 两千四百三十三万点负功勋
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国战结束之后,系统开始论功行赏,有关国战功勋的榜单在第三十日的十二点整锁定。
城市占领度,自然是该国所占领的城市,在国战大陆上总城市中所占的比例。中国的城市占领度最高,达到25%,自然就能够分到这一年资源星上出产的25%的资源。
虽然中国占据了世界将近五分之一的人口,但是中国的国力可比不上世界的五分之一啊,这次竟然能在神话里面打了一个翻身仗,足足占据了25%的资源分配名额。这里面易飞功不可没,甚至可以说是易飞一个人力挽狂澜,改变了中国的命运也不为过。
历史中的中国,在诸次国战中可以说是混的非常凄惨的。
可以说,这次国战,中立的国家基本上全部保本。有些参与了最后两日对黑暗联盟国家的洗劫的,则多收获了一点资源。
黑暗联盟的国家亏损最大,其中除美国、印度、日本三个国家外,其余六个国家的领土全部沦陷,资源星上的资源开采的再多,也和这六个国家没什么关系了。
另外第二悲剧的是小日本,国战初期小日本风骚的不行,外出侵略扩张的势头强盛的不得了,曾一度力压无数强国,占领了国战势力功勋榜第一的宝座。
不过等国战结束的时候,日本政府、日本世家、所有日本玩家全部欲哭无泪,日本的城市占领度只有0.5%,就和一个小规模的国家差不多。究其根本,就是在国战最后一天,日本被2500万中、韩、朝三国联军,打的只剩下北海道一个岛屿了。
0.5%的资源能做什么?要知道在现实中,日本可是经济排的上前五的强国啊,没有资源,这个经济怎么发展?
难道这一年就要勒紧裤腰带过日子了?
美国第三悲剧,现实中无论是经济,还是军事实力都是排名第一的国家,竟然在神话里面被人打成了这个样子。
虽然美国的城市占领度有5%,还排在了第四的高位上。但是在国战之初,美国的城市占领度可是9%,这一下被砍掉了一半,完全是趁火打劫的欧盟玩家和南美洲玩家惹的祸。
不过好歹还有5%的资源,美国人是不够用,日本人却是根本没得用。
印度第四悲剧。因为想要进攻美国,中国人必须乘船渡海,但是中国没有可以运载近亿人的战船去美国搞破坏,结果在国战中最风光的中国玩家,就只好把放着精光的眼睛看向印度人了。
然后,几乎所有的光明联盟国家都是位于亚洲的。光明联盟的两大巨头,俄国是耍无间道,身在光明联盟,心在欧盟的,另外九个国家都是些小国。
中国打印度去了,其他光明联盟的国家可不敢去惹黑暗联盟巨头美国、反骨仔俄国等强国,自然也就只能跟在中国身后打打顺风仗了。印度自然而然也就引来了这些光明联盟众小国的攻击。
最后印度仅仅守住了四分之一领土,城市占领度2.5%,世界排名第十五。虽然这个成绩并不符合印度神话第二强国的身份,但是现实中印度本身就不是一个非常强势的国家,虽然这个成绩让印度玩家非常失落,但是印度政府勉强也接受的了。
收获最大的当然是中国,国战之初城市占领度10%,国战结束时城市占领度25%,足足增长了150%。大哥吃肉,光明联盟下的一众小弟国家也纷纷跟着中国喝汤,一个个也赚得盆满钵满。
欧盟乘火打劫美国,城市占领度也收获了不少。只是欧盟不是一个国家,而是由许多欧洲国家组成的一个势力集团,分散开来,欧盟内的国家自然就无法在城市占领度的排行榜上出风头了。
俄国和欧盟狼狈为奸,他们坐山观虎斗,稳坐钓鱼台的计划,方向是正确的,只是最后收割胜利果实的时候,俄国不幸的选错了对象。
结果欧盟国家赚得盆满钵满,俄罗斯就只能与有易飞带领的3000万中国玩家对峙了。而且之前俄国还被易飞千里大追杀一次,一千万出征的俄国军玩家,最后只剩下八十万人逃了回去。
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最后,系统开始宣告国战奖励。
“系统公告:中国国战势力功勋英雄榜第一,获得‘神话第一强国’称号,中国玩家获得的经验、任务奖励、装备爆率、兵种成长率等等效果全部提升10%!”